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lunes, 31 de agosto de 2009

Proyecto Web-bot, programa ‘predictor’ del futuro

No nos confundamos con el componente WebBot. Los componentes WebBot son aplicaciones que se instalan en el servidor Web, junto a las Extensiones de FrontPage, y que nos permiten recibir y hacer procesos primarios de datos. En nuestro caso, estamos hablando del Proyecto Web-Bot, una herramienta para ver las más insospechadas predicciones futuras.

El proyecto Web-Bot.
El proyecto fue desarrollado al finalizar el año 1990 y según sus creadores, en principio este programa fue creado para realizar diversas predicciones para asuntos del mercado. Esto gracias a una tecnología llamada “sistema de araña” (Web crawling), que consiste en crear una red de búsqueda en Internet para encontrar determinadas palabras claves en diversas páginas Web. Cuando la palabra es localizada, el programa toma una pequeña parte del texto de donde procede y ésta es enviada a una central en donde es filtrada y analizada para obtener de ella algunas conclusiones o predicciones básicas.

El concepto del proyecto en sí es muy complejo y suena mucho a ficción, pero según ellos, a través de Internet uno puede conocer el inconsciente colectivo y saber hacia dónde está yendo el mundo por las noticias publicadas en la Web o por las palabras que cada uno de nosotros escribimos en nuestro blog o sitio Web. Recordemos que el origen de este programa era realizar predicciones financieras y mercantiles y al parecer con este programa los analistas podían determinar, por ejemplo, si una guerra estaba a punto de comenzar o si una determinada economía del mundo estaba al borde del colapso.

El Web-Bot como método predictivo.
No fue sino hasta el 2001 cuando este programa tuvo un cambio radical en su uso.
Fue en ese año cuando los operadores del Bot notaron que el programa no sólo predecía cuestiones relacionadas a la bolsa o al mercado bursátil, sino que además notaron que habían ciertas cosas que eran lanzadas por el programa, que coincidían en gran medida con hechos que ocurrían en el mundo.

Uno de las primeras predicciones de este programa ocurrió en junio del 2001, cuando el programa predijo que un gran evento ocurriría entre los próximos 60 y 90 días. Un evento que tendría tales proporciones que podría cambiar la historia del mundo.

Lo que los analistas dedujeron de esta advertencia fue que el programa estaba prediciendo el terrible atentado terrorista a las Torres Gemelas el 11 de septiembre de ese mismo año.

A partir de aquel hecho los programadores comenzaron a prestarle más atención a esta capacidad del programa y fue así cuando comenzaron a predecir diversos eventos mundiales, entre fenómenos climatológicos y sociales tales como los desastres ocurridos por el Huracán Katrina y Rita y el tsunami de Sumatra en el 2004.

Evento mayor: Fin del Mundo.
Los analistas comenzaron a analizar ciertos datos y se sorprendieron cuando notaron que el Web-Bot había llegado a la conclusión de que había en un futuro próximo un evento de proporciones apocalípticas.

El programa dio como fecha máxima en la que ocurriría este evento, el año 2012. Una fecha sumamente familiar para aquellos conocedores de las diversas profecías del Fin del Mundo.

¿Coincidencia de esta predicción?
Esta fecha coincide curiosamente con las profecías dadas por la cultura Maya, que da como fecha exacta del Fin del Mundo el 12 de diciembre del 2012. Para los Mayas, en esa fecha el mundo sufriría una transformación sin precedentes en la que cambiaría por completo la visión que tenemos actualmente del mundo tal y como lo conocemos.

Hay muchas personas que creen en sus advertencias y el hecho de haber coincidido con una fecha tan mencionada como la dada por la cultura Maya, resulta más que sorprendente.




LAS PROFECÍAS MAYAS

Mucho se dice sobre el fin del mundo y a decir verdad, muchas de estas llamadas profecías son en su mayoría laberintos confusos de códigos y símbolos que dificultan su entendimiento y apreciación.

No obstante, entre las predicciones más conocidas y famosas se encuentran sin lugar a dudas, las profecías Mayas, que entre tantas características, hallo en ella la principal de todas elementos que las diferencia ampliamente de otras tantas, esto es, la exactitud en colocar una fecha determinada (día, mes y año) del (posible) fin del mundo.

Las Profecías Mayas
Son en total siete las profecías Mayas, que en un solo cuerpo nos advierten sobre los futuros cambios climatológicos y terrestres que vivirá nuestro planeta en una fecha determinada. Esta fecha sería, el 12 de diciembre del año 2012.

En un elaborado calendario, muchos dicen que es el más exacto de todos los tiempos, los Mayas aseguraron que la Tierra habría nacido un 13 de agosto del 3114 a.c, y que luego de exactamente 5125 años, el planeta llegará a un gran cambio de Era, un tiempo en que muchos consideran será el verdadero Apocalipsis y otros, una simple variación de cómo veremos los hombres a nuestra Tierra.

La exactitud y la firmeza con que los Mayas aseguran este hecho, algo que ni Nostradamus ni otros han logrado, o por lo menos no con éxito, sorprende hasta a los más escépticos.



La Nueva Era

Debemos entender, que para los Mayas, el tiempo en el que vivimos es una cuarta era, es decir, luego del 2012, aquellos que sobrevivan a los cambios bruscos del planeta, aprenderán de sus errores pasados y convergirán en un nuevo sentimiento de unión y de su relación con el mundo.

No obstante, sus advertencias sobre las primeras cuatro profecías, son claras y son tan exactas, que muchos han tomado estas profecías como verdaderas luces de alertas. El calentamiento Global, las constantes guerras por los recursos cada vez más escasos del planeta y la falta de conciencia sobre el uso del ecosistema de nuestro planeta, nos llevan a predecir, que lo que los Mayas predijeron en su momento, no es difícil que se vuelva una terrible realidad.



De aca se pueden bajar un documental bastante interesante al respecto de History Channel
domingo, 30 de agosto de 2009

Desktop Manager 5.0.1


Lo prometido es deuda! como anuncié el día de ayer se habia filtrado la última versión del famoso gestor de aplicaciones para teléfonos blackberrys diseñado por RIM, así que por acá les dejo el link para que lo descarguen y empiecen a utilizarlo:


Saludos!

Instalación de una distribución GNU/Linux en una máquina virtual

Tal como indiqué en el post anterior, la virtualización es una herramienta muy útil hoy en día para probar nuevos sistemas operativos en nuestra computadora, ya que no nos vemos obligados a crear particiones nuevas ni a sacrificar nuestro sistema operativo actual, podemos trabajar libremente con la máquina virtual y realizar las pruebas de compatibilidad necesarias, en caso de ser satisfactorias queda de parte del usuario final implementar o no el sistema testeado.

Navegando por youtube, conseguín un video muy bien explicado de cómo virtualizar ubuntu 9.04 para ser testeado, el cual comparto con ustedes para ayudar un poco con la difusión del software libre.

A continuación el video:


Cabe destacar que el video tiene el audio un poco bajo, por lo que les recomiendo aumentar un poco el volumen de sus cornetas ;-)

Saludos!

Creación de una máquina virtual

Para empezar, ¿Que es una maquina virtual? Bueno, una definicion fácil seria que es la simulacion de una pc dentro de otra, o como su nombre lo dice, virtualizacion. Bueno, ya se que es una maquina virtual, pero, para que me sirve?? se preguntaran, pues para probar otros sistemas operativos (huesped) aparte del que esten usando (anfitrion) sin la necesidad de cerrar el sistema operativo que esten usando en ese momento, por ejemplo, correr el ubuntu en windows, ó un windows en windows. Para eso nos sirve el VirtualBox, el cual de paso lo pueden descargar de aqui

Ya que lo hemos descargado e instalado, lo abrimos y nos aparecerá una pantalla como esta:

Pantalla de inicio

Lo primero que vamos a hacer antes de continuar será irnos al menu Archivos/Preferencias, y nos aparecerá lo siguiente:

Preferencias

Seleccionamos la opción que dice entrada, y alli nos aparece cual queremos que sea nuestra tecla anfitrion. La tecla anfitrion es la que se encarga de algunas funciones una vez que estas utilizando el sistema operativo instalado en la maquina virtual, por ejemplo, al estar utilizando el sistema operativo, la maquina virtual cacha el teclado y el mouse, y no los suelta hasta que apagues el sistema operativo huesped, para evitar eso, utilizamos la tecla anfitrion, la cual, al momento de aplastarla, libera el mouse y el teclado para poderlos utilizar normalmente en el sistema operativo anfitrion por asi decir o el que siempre usamos. Yo utilizo la tecla F12 ya que es la que menos utilizo, podria decirse que nunca, le damos a OK y ya estamos listos para crear una nueva maquina virtual.

Ya que definimos la tecla anfitrion, aparecemos de nuevo en la pantalla inicial del VirtualBox, entonces seleccionamos la opcion de NUEVO para crear una nueva maquina virtual, asi como la imagen lo muestra:

Nuevo

Entonces nos aparecera una pantalla de bienvenida, le damos a siguiente, y entonces nos aparecerá una pantalla como la siguiente:

Nombre de la maquina y tipo de SO

En ésta nos piden que le pongamos un nombre a nuestra máquina virtual, yo le puse Mi Maquina Virtual y también nos piden que elijamos tipo de sistema operativo a instalar en nuestra maquina virtual que estamos creando, en este caso elegi el linux 2.6, para instalar luego el ubuntu, pero estan para seleccionar los windows tambien y otros tipos de sistemas. Le damos a siguiente y nos aparecera una pantalla para asignacion de memoria ram:

Seleccionar cantidad de memoria ram

Como yo elegí linux, lo minimo que me pide de memoria es 256 MB pero se le puede poner mas, claro, eso depende de con cuanta memoria ram cuentas, yo tengo 2 GB de memoria ram en mi compu, y no he llegado a consumir el 1GB de ram, asi que hay que calcularle cuanto ponerle de memoria para la hora de correr el sistema huesped, ya que se va a consumir todo lo que se estaba consumiendo de memoria ram en el sistema anfitrion mas todo lo que consuma el sistema huesped, pero ya que se cierre el sistema huesped, la memoria que estaba ocupando se liberara.(OJO: No es nada recomendable ejecutar mas de una maquina virtual a la vez, almenos que se cuente con una gran cantidad de memoria ram, si van a correr mas de una maquina, tengan en cuenta cuanta memoria ram se va a consumir, es bajo su propia responsabilidad).

Ya que asignamos la memoria ram, nos aparece la siguiente pantalla para seleccionar un disco duro virtual:

Nos piden que elijamos un disco duro que ya se haya creado, pero aún no lo tenemos, asi que le daremos click en NUEVO y nos aparecerá una pantalla de bienvenida, le damos siguiente, y entonces nos aparece lo siguiente:

Tipo de disco duro virtual

Nos pide que elijamos un tipo de disco duro, esta el de EXPANSION DINAMICA en el cual definimos un tamaño del disco duro, pero en realidad empieza con poca capacidad, y va aumentando conforme le vayamos metiendo cosas, hasta que llegue al tamaño que le definimos inicialmente, y esta el de TAMAÑO FIJO que únicamente trabaja con el espacio asignado, cosa que para mi en lo personal es una desventaja con éste tipo de máquinas. Para mas comodidad utilizamos el de expansion dinámica, lo seleccionamos y le damos siguiente, entonces nos aparece una pantalla para definir los detalles de nuestro disco duro virtual:

Nombre y capacidad del DDV

Aqui nos piden que le demos un nombre a nuestro disco duro virtual, por default aparece el nombre que le dimos a la maquina virtual, pero podemos poner el nombre que queramos, luego de poner el nombre, el siguiente paso sera definir el tamaño de nuestro disco duro, aparece un tamaño por default tambien, dependiendo del tipo de sistema operativo que se haya elegido, como yo elegi un sistema de tipo Linux 2.6, por default aparece 8 GB de tamaño, pero se lo cambie a 16 GB, dependiendo de con cuanto espacio cuente en el disco duro real. Una vez establecido el nombre y el tamaño, le damos a siguiente, y nos aparecera una pantalla con el resumen de nuestro disco duro virtual que acabamos de crear, le damos a TERMINAR para continuar. Entonces nos regresa a la pantalla donde nos piden elegir un disco duro virtual, como ya creamos uno, por default ya aparece seleccionado, asi que nomas queda dar en siguiente.

Por último nos aparece la pantalla de resumen de toda la máquina virtual que acabamos de crear, mostrándonos sus características como el nombre, tipo de sistema que correra, memoria ram:

Resumen general

Ya solamente nos queda dar click en terminar, para que nos regrese a la pantalla principal del VirtualBox ya mostrandonos nuestra nueva maquina virtual creada:

Bueno ya tenemos nuestra nueva maquina virtual creada xD. En el próximo post pondré un videode como instalar el sistema operativo huesped en esa maquina virtual, me basare en el ubuntu 9.04


Saludos!

Comprimir y descomprimir archivos

En ésta guia les mostraré como comprimir una carpeta o un archivo que es muy grande para lograr ser enviado por correo o transportado en una memoria portátil usb (pendrive), ya que muchas veces necesitamos enviar un directorio entero, un video, una canción o un archivo ejecutable muy grande y es tedioso esperar que se transfiera, ya que tarda mucho o nos encontramos con que se cae nuestra conexión o la de nuestro receptor y se pierde toda la transferencia lograda.

Para llevar a cabo ésta guía utilizaremos Winrar, el cúal puedes descargar Aquí en español y el más adecuado a tu sistema operativo (tipo de windows)

Empezemos:


Comprimir


Primero selecciona todos los archivos que vayas a comprimir luego haz click derecho sobre ellos.

Ahora haz click en "Add to archive...".

Aparecerá esta ventana:

Realmente no hay mucho que hacer. En la Zona "1" puedes elegir el formato del archivo: El formato RAR comprime mucho mejor que el ZIP, ademas de permitir separar el archivo en varias partes.
La Zona "2" se usa para separar el archivo en partes de igual peso (muy útil cuando se quiere subir un archivo pesado a los servidores de Rapidshare, Megaupload, etc.). En el cuadro debes escribir el peso maximo de cada parte en bytes, por ejemplo para romper el archivo en partes de 10MB, colocas:"10.000.000" o bien colocas "10 mb".

Para colocar una contraseña a los archivos vas a la pestaña "Avanzado" o "Advanced" según tu versión del software.

Aquí a través del botón de Establecer contraseña puedes escoger la contraseña para tus archivos, ésta opción le brinda seguridad a tu archivo comprimido, así te aseguras que lo descomprima exclusivamente quien desees que lo haga o simplemente protejes una serie de archivos dentro de tus directorios o subdirectorios.



Descomprimir

Una ventaja del WinRAR es que puede descomprimir casi cualquier formato de compresión, con el puedes descomprimir archivos en .rar, .zip, .7zip, etc.

Para descomprimir solo tienes que seleccionar el archivo y hacer click derecho. Aparecerá el menú y seleccionas "Extraer archivos..." ("Extract files..."), que te permite seleccionar el lugar en el que serán descomprimidos los archivos, o "Extraer aquí" ("Extract Here"), que extrae los archivos directamente donde estén los archivos comprimidos.
En caso de que un archivo este partido en varias partes, se deben colocar estas en una sola carpeta y luego seleccionar y descomprimir la primera (la que dice .part01) y obtendremos el archivo completo

Filtrada Captura del Nuevo Desktop Manager v5.0.1


Como cosa rara se siguen "filtrando" los softwares de la empresa Research In Motion (RIM) casa matriz de la famosa linea de teléfonos inteligentes o PDA Blackberry, a continuación una captura de lo que es la interfaz principal para el usuario de la nueva versión del software de gestión y administración de dichos dispositivos donde podemos apreciar a simple vista las nuevas opciones son Configuraciones de Correo Electrónico (E-mail settings) e IP Modem. Y así como hoy les traemos esta captura estoy segura de que muy pronto se filtrará esta nueva versión del Desktop Manager.

Apenas disponga de un enlace seguro para su descarga y una vez testeado por mi persona, lo pondré a disposición de ustedes!

Saludos!

Heroes of Newerth

En ésta ocasión les presento un juego desarrollado en la plataforma GNU/LINUX basado en el popular DOTA y el mismo es compatible 100% con el SO Microsoft Windows, ya que se encuentra orientado a ambos mundos, por los momentos es gratuito, pero en cualquier momento será pago, cosa que es realmente lamentable proviniendo de una plataforma de software libre, pero entre las libertades del software el autor, valga la redundancia, es libre de hacer con su software lo que mejor le parezca!

A continuación los detalles del tan popular Heroes of Newert:




No pienso hacer un post muy elaborado ya que no se ha revelado mucha informacion sobre este juego y es una BETA. Y además mi intencion es hacerles saber como anotarse en la beta para que aprovechemos todos.

Heroes Of Newerth (HON) es el DOTA (para los que no conocen en DOTA es un mapa del juego Warcraft 3 elavorado por terceros, que se trata de batallas entre Heroes defendiendo cada uno su base, son 2 equipos de 5 jugadores como maximo y una base para cada uno, con items de por medio para mejorar cada heroe y unidades npc (controladas por la computadora) que ayudaran equitativamente a cada bando y a los heroes para subir de niveles y juntar oro)

Imagen del DotA:


Como se ha hecho tan famoso el DotA y tan jugado por mucha gente en todo el mundo, se ha decidido hacer un juego totalmente independiente (sin estar limitado por el motor grafico del Warcraft3, que en su momento fue muy bueno pero digamos que ya paso de moda).
También se le han añadido (además de gráficos) varios aspectos nuevos en la jugabilidad, haciéndola muy intuitiva y manteniendo el formato original del DotA para los que lo jugaron antes.
Los heroes e items, estan físicamente representados en el juego pero con los nombres cambiados a modo de historia.

Tal como dije al inicio del post el juego en version Final todavia no ha salido, pero se esta repartiendo una BETA limitada para que los usuarios del mundo lo probemos en nuestras propias PCs. para inscribirse en esa beta solo tienen que entrar al Facebook del HON y luego hacerce fan del mismo:

Heroes Of Newerth Facebook (Hacer clic en "Hazte fan" a la derecha del nombre)


Esto requiere que tengan una cuenta en Facebook obviamente. En este momento (30 agosto 2009) el facebook de HON no tiene mas de 111967 fans y hace unos días en dicha página liberaron 75000 keys para la versión beta, por lo que hay que estar muy pendiente si deseas el tuyo.


Aca tienen el Cliente BETA, el cual pueden ir bajando, pero para poder jugar necesitan si o si la KEY, para con eso hacer la cuenta y loguearse en el juego.



Unas caps:









Bueno eso es todo, espero que, si pueden, me den algunos puntos asi me ayudan a hacerme full, hace mucho que soy novato y estoy cansado de no poder comentar nunca en los posts de los Full users.

Una vez registrados pueden agregarme a sus amigos sin ningún problema! mi nick es fenderxD (Como cosa rara xD)

Saludos!

Construir una Antena Wifi tipo Yagui con un envase Pringles

  1. Introducción

    A continuación vamos a aprender cómo construir una antena yagui, direccional con un envase de de papas pringles.

    Muchas veces tenemos materiales en casa que podemos aprovechar para crear objetos de uso tecnológico y además cumplimos con reciclar un material y ponerlo en funcionamiento de una manera quizás un tanto diferente a como fue diseñado, pero de éso se trata! de aprovechar al máximo los conocimientos y así poder CREAR cosas útiles para nosotros mismos o para la comunidad.

    A continuación los detalles de la guía que apuesto encontrarás interesante:

  2. Materiales y herramientas

    Materiales

    • 10 arandelas de 10 mm de diámetro
    • 5 arandelas de 30 mm de diámetro
    • 10 tuercas de 4 mm de rosca
    • 1 barra de hierro con rosca de 4 mm de diámetro (suelen venderlas de 1 m de longitud)
    • 1 bote de patatas Pringles ™
    • 1 conector tipo N
    • 1 trozo (de cable) de cobre unos 5 cm de longitud y de 1.5 mm de diámetro (apróx)

    materiales

    En la imagen podemos apreciar las arandelas, las tuercas, el trozo de cable de cobre, el conector tipo N (abajo a la derecha). El coste de estos materiales ronda los 5 o 6 euros.

    Herramientas

    • 1 soldador de estaño y el estaño
    • Unos alicates o algo que nos sirva para apretar las tuercas
    • Un bote de pegamento rápido
    • Una sierra para cortar la barra de hierro.
  3. Construcción del colector

    El colector está formado por un trozo de la barra de hierro con la rosca de 4 mm de aproximadamente el tamaño de la longitud de onda de la frecuencia de trabajo, es decir, de unos 122 a 124 mm dependiendo del canal en que centremos la antena, aunque como veremos será un poco más largo al tener que añadir el ancho de las tuercas de los extremos. A este trozo de la barra le enroscaremos las 5 arandelas de 30 mm de diámetro separadas 1/4 de la longitud de onda (unos 30 mm aproximadamente). Como el diámetro interior de las arandelas de 30 mm es mayor que el exterior de las tuercas usamos las arandelas pequeñas para poder fijar las arandelas grandes. Es decir, nuestro colector estará formado por 5 secciones de tuerca - arandela pequeña - arandela grande - arandela pequeña - tuerca. La longitud del colector viene del siguiente cálculo de la longitud de onda:

    Despejando la longitud de onda de:
    c = Lo * f => Lo = c / f

    donde,
    Km/s (velocidad de la luz) f
    c = 300 00
    01 = 2.412 Ghz (para el canal 1)
    f11 = 2.462 GHz (para el canal 11)
    Longitud de onda canal 1:
    1 = 3 * 108 * (1 / 2,412) * 10-9
    L
    o
    Lo1 = 0,124 m


    Longitud de onda canal 11:

    Lo11 = 3 * 108 * (1 / 2,462) * 10-9
    Lo11 = 0,122 m

    Una forma práctica de calcular el tamaño final de la varilla del colector puede ser presentar ya las tuercas y las arandelas separadas los 30 mm en la barra de 1 m que hemos comprado y una vez esté todo colocado cortarla. En total, las arandelas grandes de los extremos del colector han de estar separadas aproximadamente sobre 123 mm (la longitud de onda intermedia).

    El colector irá introducido en el bote de pringles y deberá estar centrado en el eje del cilindro, para ello debemos colocar en ambos extremos un círculo que lo centre. En uno de ellos vamos a usar la tapa del tubo de pringles y en el otro podemos usar un trozo de plástico o cualquier cosa que encontremos por casa que tenga una cierta resistencia. Símplemente hay que recortarlo al tamaño del diámetro de la lata de pringles y hacer un agujero en el centro.

    Colector completo.
  4. Modificaciones en el envase de pringles

    En la lata de papas sólo hay que hacer un pequeño orificio en la parte lateral a 8 cm del fondo donde introduciremos el conector N hembra que tendrá soldado un trozo del hilo de cobre de algo más de 3 cm. En éste caso utilizamos éste conector por conveniencia, de igual forma si deseas utilizar otro no afecta para nada la calidad de la antena, siempre y cuando sea de tipo BASE, recuerda que ese detalle añade robustez al conector, que de una forma u otra siempre hay que mover o se ve sujeto a algún tipo de tensión, por lo tanto es importante tener una buena conexión entre el envase y el conector, para evitar que se despegue y se pierda el trabajo realizado.

    Detalle conector N 1 Detalle conector N 2 Detalle conector N 3

    En las imágenes de arriba tenemos un detalle del conecto N que colocaremos en la antena. En la primera imagen de la izquierda vemos la ranura sobre la que de forma perpendicular soldaremos el hilo de cobre. En la segunda imagen vemos un detalle del lateral, la parte de la rosca irá por fuera del bote de pringles y será donde conectaremos el cable. En la última imagen vemos cómo es el conector hembra por dentro.

    Lo primero que haremos será soldar el hilo de cobre al conector N hembra. Este hilo tiene que estar totalmente perpendicular a la horizontal del conector N. En principio, es recomendable soldar un trozo de unos 5 cm que más adelante ajustaremos para que su extremo quede en el eje del cilindro de la lata.

    Conector N con hilo soldado

    Una vez que el hilo esté soldado lo más perpendicular y recto posible lo presentamos en el borde de la lata y ajustamos su longitud para que, una vez montado, la punta del hilo soldado esté justo en el eje del cilindo que forma la lata.

    presentamos para medir

    Practicaremos un agujero en la lata a 8 cm del fondo del tamaño de la rosca conector N de forma que el conector esté centrado justo a los 8 cm. Para fijar el conector a la lata podemos usar un pegamento de estos instantáneos que secan a los pocos minutos (es recomendable que sea un buen pegamento). Es conveniente que el agujero no sea muy holgado para que así el propio cartón del bote ayude a fijar el conector. Así es como quedaría:

    Para introducir el conector N en el bote es mejor que lo haga una persona con las manos finas. Así, introducirá una mano con el conector ya soldado en el interior del envase e intentará sacar la rosca por el agujero que hemos realizado al envase.

  5. Uniendo todo

    Bien, ya tenemos todo. Ahora sólo queda introducir el colector en el envase de pringles. El extremo interior del colector ha de quedar lo más cerca posible del cable de hilo cobre, pero nunca tocarlo

  6. El cable

    En general, los conectores que suelen traer las tarjetas PCI y los puntos de acceso son de los llamados SMA. En los APs y las tarjetas suele ir el conector macho con la rosca por fuera y en los cables de las antenas o las antenas monopolo que suelen venir incluidas el conector es SMA hembra con la rosca por dentro. En las imágenes podemos ver cómo son.

    En el caso de la antena pringles, el conector que posee es un conector N hembra, por lo que nuestro cable deberá tener un conector N macho.

    Un cable de este tipo, también llamado pigtail, en principio, no debería superar 1,5 o 2 m. En las tiendas de electrónica lo puedes comprar ya hecho o lo puedes hacer tú mismo

  7. Mejoras

    Una posible mejora consiste en tener un colector más grande, por ejemplo, dos o tres veces más largo, con esto obtenemos una mayor directividad en la antena, aunque el problema puede estar en que no logremos centrar la antena justo en la frecuencia a la que queramos, al tener más errores en la distribución de los elementos del array.

    Espero que sea de gran ayuda ésta guía!

sábado, 29 de agosto de 2009

Bienvenidos

Hola! éste blog cumple con la finalidad de facilitar tips, ayuda y cualquier información relacionada con el área de la informática o computación, así como noticias y eventos a desarrollarse en la zona de Puerto la Cruz, Anzoátegui, Venezuela.

Espero que sea de su agrado la información contenida aquí, puedes dejar tus comentarios en el minichat que se encuentra a la izquierda, o comunicarte conmigo por mi correo electrónico

Saludos!